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3DCGソフトウェアの歴史 – Wikiwand

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Autodesk maya 2011 hotfix free download

 

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Autodesk maya 2011 hotfix free download

 
This document describes fixes included in Autodesk Maya Service Pack. Please note this release contains the fixes from the hotfixes that preceded it. It is strongly recommended that you read this Maya hotfix 3 on Centos breaks the right mouse button pop-up menu Detach components works on edges now. 4. Maya Downloads. Product downloads & updates. Downloads for subscribers Updates for subscribers Find a product download. Free education software. Students and Teachers get access to Autodesk software Find free education software. Looking for something else? Find supported previous versions Find a file viewer. Updates, security fixes, and replace.meted Reading Time: 50 secs. Aug 31,  · Mastering Autodesk Maya _hocr_replace.me download K Mastering Autodesk Maya _hocr_replace.me download.

 
 

BBSコメント 舞妓体験処 ぎをん彩 -AYA- – Legal disclosures

 
 

本稿は、 3DCGソフトウェア の歴史 について記述する。. 当初映像では、LISPマシンの Symbolics シリーズ が流行した。年、Symbolicsは子会社のSymbolics Graphics Divisionを立ち上げ [3] 、年にS-Products 後のN-WORLD、Mirai をリリースし нажмите для продолжения 、そのソフトウェアは映画や HDTV 番組の製作に使われはじめた。.

ローエンドの映像製作では、当初、 HAM ( 英語版 ) モード搭載の Amiga 機が流行した。年、 Commodore が Amiga を発売すると、年、Impulseは3Dレンダラーの TurboSilver ( 英語版 ) を、年、AegisはVideoScape 3-Dを、同年、Hash Enterprises 後のHash はAnimation:Apprentice Animation:Masterの前身 を [4] 、年、Octree Software 後のCaligari はCaligari 後のtrueSpace をリリースした。年、AegisはModeler 3-Dをリリースした。年、NewTekは、VideoScape 3-DとModeler 3-Dを併せてLightWave 3Dとし、LightWave 3Dのバンドルした Video Toaster ( 英語版 ) システムを発売した。同年、RealsoftはReal 3D 後の Realsoft 3D ( 英語版 ) продолжить чтение Imagine ( 英語版 ) hotfjx.

IRIX用のハイエンド国産3DCGソフトウェアとして、トーヨーリンクス 現IMAGICA の Personal LINKS が存在した。. NEC PC では、年、時枝敏也がフライトシミュレーションゲームである 立体版遊撃王 の製作のためにモデラーを開発し [45] 、年、そのモデラーにレンダラーを搭載したものがShade Proとしてリリースされた [45] 。年、古島終作は、フリーウェアの 六角大王 後の六角大王Super をリリースした。年11月、エンターブレインは、MIRAGE SystemのPC版を CGツクール3D 後の3DCGツクール としてリリースした。. また、国内のアマチュア3Dゲーム開発では、国産の HSP 環境が普及した。年2月、西尾秀規は、 3DACE をMX形式の書き出しに対応させ、3DACEはHSP向けモデラーとして使われるようになった [51] [52] [53] ものの、年に開発が終了された。年、おちゃっこLABはHSP用ライブラリであるEasy3D For HSPをリリースし、 Всего laptop games free full version for windows 10 что とEasy3Dの組み合わせがHSP環境での3Dゲーム開発に使われるようになった [54] [55] 。.

国産統合ソフトウェアとしては、無料の imocea 旧Rios が登場し [56] 、年、大手フリーウェア紹介サイト 窓の杜 で大賞にノミネートされた [57] ものの、広まらずに開発終了となった。年、ストーンブレインはシェアウェアのNfModelerをリリースし [58] 、年、その後継である StoneyDesigner を無料でリリースした http://replace.me/9119.txt ものの、年に開発を終了した。.

映像において、 サブディビジョンサーフェス Subdivision Surface が普及し、NURBSからポリゴンへの移行が起きた。年、Lightwave 5. オープンソースソフトウェアでは、Wings xownload Creator 後のMoonlight Atelier、Moonlight 3D が [81] 、年にK-3D 旧Equus-3D が [82] 登場している。. 古いレンダラーは独自のシーン記述言語を持っており 例えばRenderManのRIB、POV-RayのPOVなど 、特定のレンダラーに特化するシーン構築ソフトウェアやモデラーが登場した。初期のものとしては、年にRenderMan用シーン構築ソフトウェアとしてリリースされたPixarのShowplaceや [83] 、年より開発の続くPOV-Ray用モデラーのLutz feee MarkusのMorayがあった [84] 。.

オープンソースの波と共に、年、RenderMan互換レンダラー向けモデラーのThe Mops 後のAyam がリリースされ [85] 、年にPOV-Ray向けモデラーの KPovModeler ( ドイツ語版 ) がリリースされた [86] 。また、年、John VanSickleは、フリーウェアとしてPOV-Ray向けモデラーのLionSnake Modelerをリリースした [87] 。. はLutz and MarkusよりMorayを買収した [88] ものの、新たなMorayのリリースを行わなかった。年、Hugo Arnautは新たなPOV-Ray用モデラーとしてBishop3Dをリリースし [87] 、年にそれをオープンソース化し [89] 、その開発を終了した。. オープンソースのフライトシミュレーションソフトウェアである FlightGear のモデリングには、InivisのAC3DやオープンソースのPretty Poly Editor PPE hotfxi [93] 。BlenderからAC3D形式に変換するスクリプトも作られた [94] 。.

HashのAnimation:Masterは年当初より独自のパッチ技術を使用していた [95] [96] が、年から年にかけて Mike Clifton ( ドイツ語版 ) は同様の技術を用いたsPatchを開発 [95] し、その後、Hamakazuの開発する hamaPatch や、オープンソースの JPatch も登場した [97] 。しかし、hamaPatchは商用化に失敗して開発終了され、JPatchはバージョン0. Aは Amapi ( 英語版 downlozd をリリースした。. Amigaの衰退により、年、HashはWill Vinton’s Playmation 後のAnimation:Master のMac版を [4] 、年、NewtekはLightWaveのMac版を、年、MAXONはCINEMA 4DのMac版をリリースした。.

Adobeは、年リリースのAdobe Dimensions dkwnload. COMに移動し [] 、年11月にStrataの資産の一部権利を3D. COMから別会社のCorastarに分離した [] [] 。年、VIDIは閉鎖し、Presenter 3Dをディスコンにした [] ものの、その後、The Mac 3D Teamとして3Djoyの開発を始めた [] 。年、Play社はElectric Image社を買収したものの、その後倒産し、年にElectric Image社 後のEITG は再度独立した [] 。年、Eoviaが設立され、その後、EoviaはMetaCreationsからCarraraを買収し、更にAmapi開発元のTemplate Graphics Softwareと合併した [] 。.

スケッチモデリングでは、年にTakeo IgarashiがTeddyを開発してリリースし [] 、年内にエクス・ツールスがその技術を用いた マジカルスケッチ を搭載してShade R4をリリースした [] 。年、エクス・ツールスがマジカルスケッチの単体版をリリースした [] 。年、Takeo Igarashiは、Teddyの後継としてSmoothTeddyをリリースし [] 、年、イーフロンティアはSmoothTeddyの技術を用いたSunny 3D 後のマジカルスケッチ ddownload [] 。年、Aartformは、スケッチモデリングとスカルプトモデリングの両方に対応するCurvy 3Dをリリースした。年、Archipelisが設立され [] 、その後ArchipelisはArchipelis Designerをリリースした。.

リトポロジーでは当初、3DスキャンしたポリゴンモデルからNURBSモデルを生成することが行われていた。ソフトウェアとしては、Paraform社 後にMetris 現Nikon Metrology が買収 のParaform [] 、Raindrop Geomagic 後に3D Systemsが買収 のgeomagic Studio [] 、headusのCySlice [] 、InSpeck 後にCreaformが買収 のEM [] 、INUS Technology 後に3D Systemsが買収 のRapidform、InnovMetricのPolyWorksなどが存在した。.

その後、NURBSからポリゴンへの移行が起こり、スカルプトモデリングしたポリゴンモデルからトポロジーの綺麗なポリゴンモデルを生成することが行われるようになった。年、headusはSubdivにも対応するCySlice v3をリリースし [] autodesk maya 2011 hotfix free download. また、サーフェスモデラーにおいてもブーリアン処理が改善されたことにより、ソリッドモデラーに近づくこととなった。年、Autodeskは3ds Max 8のサブスクリプションに、NPOWER Software製Power BooleansベースのPro Booleansツールを提供した [] 。Tobias SargeantはオープンソースのブーリアンライブラリであるCarveを開発し、年、Blenderは2. ゲームにおいてもLoDの採用が始まった。年、Microsoftはポリゴン削減に対応するSoftimage 3D autodesk maya 2011 hotfix free download.

また、無料のポリゴン削減プラグインやソフトウェアも登場した。古いものとしては、Marvin LandisによるLightWave用ポリゴン削減プラグインのDecimateが存在した [] 。年、Marvin LandisはLightWave用のLoDプラグイン [] 及び、Decimateプラグインよりも制限の少ないポリゴン削減プラグインqemLOSSをリリースした [] 。同年、 CNR ( 英語版 ) はJadeをパブリックドメインとしてリリースし [] 、 イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校 はqslimを無料でリリースした [] 。. Web3D方面では、年、IntelとMetaCreationsの共同開発により、プログレッシブメッシュによる3Dモデルの転送が可能なWeb3DプラグインのMetastreamが登場し [] [] 、MicrosoftはMetaCreationsのMetaStreamの技術のライセンスを受けて [] 、Internet Explorerに向けて Chromeffects ( 英語版 ) を発表したが、リリースが延期され [] 、そのままリリースされることは無かった。年、Web3Dプラグインの一つCult3Dの開発元Cycoreは、Rational Reducerの開発元System In Motionを買収した [] 。.

当初は3DCGにおいてもNURBSが主流であり、スキニングも特殊なものとなっていた。年、Softimage社はキャラクタアニメーション用のActor Moduleを搭載するCreative Environment 後のSoftimage 2. その後、ブレンドウェイトが普及していった。年、Aliasは複数ジョイントによる同一頂点移動に対応するSmooth Maa 2をリリースした [] 。年、DiscreetはウェイトブレンドベースのSkin Modifierに対応する3D Studio Max 3をリリースし [] 、年、ゲーム業界向けにそのソースコードを公開した [] 。同年、Avid Technologyはエンベロープウェイトの編集に対応するSoftimage 3D autodesi. BはPV STUDIOをリリースした [] 。年、gportはKROPSをリリースした [] 。. HMDの普及により、手のトラッキングが重要となった。年、Oculusはヘッドマウントディスプレイ Oculus Hotfjx のDevelopment Kitの クラウドファンディング を行い、大成功を収めた。同年、 Leap Motion 社は手のキャプチャーを行うハードウェアLeap Motionを発売した。.

車などの一部の製造業界において、本来エンターテイメント向けであったMaya等の3DCGソフトウェアが、デザインの評価やコンセプトモデリング向けとして使われるようになっていった [] [] 。特に、3DCGソフトウェアは3DCADソフトウェアと異なりアニメーションに強いため、ドライブ環境の再現によるデザインの評価に力を発揮した autodesk maya 2011 hotfix free download 。.

Subdivisionモデリングの代わりに T-スプライン モデリングを搭載するものも登場した。年、T-Splines社はRhinoceros用のT-Splinesプラグインをリリースした [] 。年、AutodeskはT-Splines社を買収し、年、T-Splinesに対応する Fusion 旧Inventor Fusion をリリースした。年、Autodeskはコンセプトモデリングにおいて、Subdivisionモデリングに対応するAutodesk Mayaの代わりとして [] 、T-Splinesに対応するAlias SpeedFormをリリースし [] 、Autodesk Alias AutoStudio 旧Alias Automotive に付属した。年、AutodeskはRhinoceros用のT-Splinesプラグインの開発終了を発表した。年、AutodeskはAlias にSubdivisionベースのコンセプトモデリング機能を追加し [] [] 、T-SplinesベースのAlias SpeedFormの開発を終了した [] 。.

当初は3DCGにおいても普通の画像形式が使われていたため、3DCGでの2Dペイントにも一般的なペイントソフトウェアが使われていた。その後、3DCGにHDR画像が多用されるようになったものの、HDR画像の編集を行える市販2Dペイントソフトウェアは殆ど存在していなかった。年、映画業界の支援により、オープンソースの2DペイントソフトウェアGIMPのHDR画像処理対応版であるFilm GIMP 後の CinePaint の開発が始まり [] [] 、年にFilm GIMPが公開された [] 。同年、Idruna Softwareは、市販の2Dペイントソフトウェア Photogenics ( 英語版 ) のHDR画像処理対応版であるPhotogenics HDRをリリースした [] 。. また、HDR未対応だったコンポジットソフトウェアもHDR画像処理に対応していった。年、eyeonはHDR画像処理対応のDigital Fusion 4をリリースした [] 。年、AdobeはHDR画像処理対応のAfter Effects 7.

画像ベースのライティング IBL において、IBL用球形HDR画像への加工が普及したことで、その工程に特化したソフトウェアも登場した。年、Protograph 後のLightmap は、IBLライティング向け2DペインターのHDR Light Studioをリリースした [] 。年、LuxionはHDR Editor搭載のKeyShot 3. 法線マップのペイントには、ZBrush [] や3D-Coatなどのスカルプトソフトウェアが古くから対応していた。. また、汎用ペイントソフトウェアも法線マップペイントやFlow Mapペイントに対応していった。年、Teddy Bergsmanは法線スカルプトにも対応するPhotoshop用の法線マッププラグインnDo 後のQuixel NDO Painter を無料でリリースした [] [] 。年、Foundryは法線マップペイントに対応するMari 1.

melをリリースした [] 。年、Discreetは、QTVR出力対応のPanorama Exporter Utility機能を持つ3ds Max 6をリリースした。. Ottが、Mayaで全天周レンダリングを行うためのDomeAFLシェーダーをリリースした [] 。年、PineappleWareは3ds Maxで全天周レンダリングを行うためのFisheyeRenderをリリースした [] 。年、Navegar FoundationがCinema 4Dで全天周レンダリングを行うためのWFCam4Dプラグインをリリースした [] 。年、Blenderで全天周レンダリングを行うためのFulldome Renderプラグイン 後のDomeCam Renderアドオン が登場した [] 。.

フィッシュアイカメラに標準対応するレンダラーも登場した。年、Chaos Autodeskk [] 。年、NewTekはフィッシュアイレンズ対応のAdvanced Cameraを搭載するLightWave V9をリリースした [] 。年、cebasはフィッシュアイカメラに標準対応するfinalRender R3をリリースした [] 。年、Blenderは、バージョン2. OttのDomeAFLを派生して3ds Max用のステレオ3D版DomeAFLをリリースし [] [] 、年、Andrew Hazeldenは、ステレオ3D版DomeAFLをベースにして [] 、Maya用の全天周ステレオ3Dレンダリング向けシェーダーであるDomemaster3Dをリリースし [] 、年内にそれをSoftimageへと移植した [] 。.

UNIGINE Corp. は、ゲームエンジンであるUnigineのCAVE及びVideo Wallへの対応を目的として、年、Unigineをマルチディスプレイに [] 、年、Unigineをクラスタレンダリングに対応させた [] 。. 民生 ヘッドマウントディスプレイ HMD によるVRは、HMDデバイス Oculus Rift の開発キットの登場によって年より注目を集め始めたものの、製品版に至るまでには問題が山積みであった。特にGPU側の問題は大きく、年3月、AMDは自社GPU用VR SDKのLiquidVRのアルファ版をリリースし [] 、同年5月、NVIDIAは自社GPU用VR SDKのGameWorks VR 旧VR Direct [] のアルファ版をリリースした [] 。その後、多くのゲームエンジンがHMDデバイスに対応していった。.

同年、PlayCanvasは、オープンソースのWebGL用JavascriptライブラリPlayCanvas Engineへ向けて、Oculus Riftプラグイン 後のWebVR Support for PlayCanvas、現在本体へ統合 [] をリリースし [] 、同年、オープンソースのWebGL用Javascriptライブラリthree. jsにもWebVR対応のサンプルコードが付属され [] 、同年、Microsoftの開発者が主導するオープンソースのWebGL用JavascriptライブラリBabylon. jsベースのWebVR用フレームワークA-Frameをリリースした [] [] 。同年、Triumphは、WebVRに対応するBlender用WebGLエクスポータのBlend4Web hottix 日本においては、2Dグラフィクスを用いた恋愛シミュレーションゲームの一つである ときめきメモリアル がブームとなり、年には、そのキャラクタである 藤崎詩織 の大々的歌手デビューによって バーチャルアイドル ajtodesk Shade によって作られた テライユキ などのCGアイドルの写真集が出版され、 デジタルビューティー ブームが起きた。年には美少女デジタルフィギュア作成ツールの造型王が発売された。しかし、この美少女CGブームは長くは続かず、年にはShadeの開発元であったエクス・ツールスが民事再生となりイーフロンティアへ営業譲渡し、造型王の販売元であるメディアギャロップも事業停止した。同年、イーフロンティアは3DキャラクタソフトウェアのPoserの開発元であるCurious Labsを買収し、その後ShadeとPoserの互換性を向上させていった。年、DAZ 3DがPoserの対抗ソフトとなる DAZ Studio の最初の正式バージョンを無料でリリースし、年、統合3DCGソフトウェアCarraraを買収して [] 、CarraraとDAZ Studioとの連携機能を強化していった。年7月、動画投稿サイト上(主に ニコニコ動画 )において アイドルマスター のブームが起きた。同年11月、イーフロンティアはPoserを Downloac Micro Software へと譲渡し、同月に Shade Home Design を発売し、デジタルフィギュアから個人向け建築ビジュアライゼーションへと舵を切った ただし、イーフロンティアはPoser日本語版の代理店を続けた 。年2月、樋口優がNPRなキャラクタアニメーションソフトウェアである MikuMikuDance MMD をリリースし、動画投稿サイト上においてブームを引き起こした。年、MMDの開発が終了したと発表され、有志によりMMDの後継となるMikuMikuMoving MMM やMikuMikuStudioなどのMMDクローンソフトウェアがリリースされた。.

建築可視化目的においてもUnreal Engine 4、Unity、3ds Max Interactive 旧Stingray などのゲームエンジンが普及した [] [] 。. Amiga用として、年頃、Natural GraphicsはScene Generator 後のScenery Animator、Natural Scene Designer をリリースした [] 。. comを立ち上げ [] 、VistaProのリリースを引き継いだものの、年リリースのVistaPro Renderer 4.

Webにおいては、年、SGIがOpen Inventor ASCII形式を公開し、それを基にしてVRML 1. オーサリングツールとしては、年、SGIがIRIX用としてCosmo Worldsをリリースした [] 。同年、CaligariはVRMLオーサリング用のCaligari Pioneerをリリースし [] 、年のtrueSpace3にその機能を移植した [] [] 。同年、Microsoftは様々なメーカーのWindows用VRMLオーサリングソフトウェアを同梱したVRML 2. 国内では、慶応義塾大学千代倉研究室がXVLを開発し [] 、年に教授の千代倉弘明らがラティス・テクノロジーを立ち上げ [] 、年にXVL Viewerを無償公開した [] 。千代倉研究室はXVLを世界標準にしようと活動した [] 。年よりエクス・ツールスはShade 3DにXVLコンバータを搭載しはじめた [] 。年頃、 ヒューマン社 は3Dマルチメディアオーサリングソフトウェアの DigitalLoca downloar [] 、DigitalLocaはデジタルロケ社が引き継ぎ、年1月、ネットディメンション社はWeb3DプラグインのMatrixEngineをリリースして [] 、その後、MatrixEngineへのオーサリングに対応したDigitalLocaをデジタルロケ社から引き継いだ [] 。年、 マイクロネット はオーサリングに対応する 3Dアトリエ 3.

NET Framework 3. jsが登場した [] 。年、WebGL仕様が正式にリリースされ [] 、Mozilla FoundationはFirefox 4に、GoogleはChrome 9. jsをリリースした [] 。年、Firefox開発元のMozilla Foundationは、同種のライブラリのPlayCanvas Engineをリリースした [] 。同年、Triumphは、Blender用WebGLエクスポータのBlend4Webをリリースした [] 。. 同年7月、Microsoftは次期ブラウザの Edge でSilverlightに対応しないことを表明した [] 。また、年7月、Mozilla Foundationは将来のFirefoxのFlash等プラグインのサポート廃止を表明した [] 。. js ( 英語版 ) の高速実行に対応するFirefox downloar.

jsの実行を高速化したChrome 28をリリースした [] 。同年、Epic Gamesはasm. jsとWebGLを使用してUnreal Engine 3ベースの技術デモ Epic Citadel HTML5 をリリースした [] autodesk maya 2011 hotfix free download Gamesは、WebGL出力対応のUnreal Engine autodesk maya 2011 hotfix free download. 同年7月、Microsoftはプラグイン未対応の新ブラウザEdgeをリリースした ただしFlashには対応していた [] 。同年9月、Googleは古いプラグインインターフェース NPAPI を廃止してChrome 45をリリースし、Java、Silverlight及びUnity Web Playerプラグインの対応を終了した Flash PlayerはPPAPIで継続 [] [] 。同年10月、Unity Technologiesは独自WebプラグインのUnity Web Playerを非推奨とし [] 、年7月リリースのUnity myaa.

jsよりも高速実行が可能なWeb向けアセンブリー言語 WebAssembly に対応するFirefox 52をリリースし [] 、Googleは同じくWebAssemblyに対応するChrome 57をリリースした [] 。同月、Unity TechnologiesはWebAssembly出力に実験的に対応するUnity 5. 携帯電話やPDAでは、プロセッサの進化によって年代に3D表示が可能となった。年にエイチアイが固定小数点ソフトウェアレンダリングエンジンである MascotCapsule をリリースし [] [] 、その後、MascotCapsuleはJ-PhoneやDoCoMoの携帯電話などに採用された [] [] 。エイチアイは、DCCソフト用エクスポートプラグインやビューワーなどの開発ツール群であるMascotCapsule Toolkitを無料頒布した [] autodesk maya 2011 hotfix free download Groupが低レイヤーAPIの Downloav ES を標準化し、同年、 Java Community Process が高レイヤーAPIである Java ME 用の Mobile 3D Graphics API M3G、JSR を標準化した。同年、エイチアイはMascotCapsuleをOpenGL ESによるハードウェアレンダリングとM3G APIに対応させ [] autodesk maya 2011 hotfix free download [] 。年、Microsoftは Windows CE 5.

当初、Reyesスキャンライン法を基にして映画向けに開発されたPixarのRenderManは、内製ソフトウェアでありながらも広く注目を集めていた。年、Digital Artsは、初のRenderMan互換レンダラーをリリースした [13] 。年、PixarはRenderman Interface Specificationを公開し [23] 、年にPhotoRealistic RenderMan 略称PRMan、現RenderMan を初リリースした。大規模なシーンを扱うことが多い映画業界では、Maya上でPhotoRealistic RenderMan及びその互換レンダラーが普及していった。. その後、REYESスキャンライン法の代わりとして、Micro Triangleテッセレーションが登場した。mental imagesはmental ray 3. 古くより、PhotoRealistic RenderManは効率的なポイントクラウドレンダリングをサポートしていた [] 。. 半透明の多いシーンを扱うことの多いCM業界ではV-Rayが使われてきたが、映画においても、V-Rayや Arnold などの物理ベースのモダンレイトレーサを実装したパストレースレンダラが普及していった。.

間接照明が重要な建築業界においては、ラジオシティレンダラが普及していった。RenderMan互換レンダラーの一つであるBMRTは、年のリリース当初よりラジオシティに対応していた [] 。また同年リリースされたPOV-Ray 3. また、リアルタイムレンダリングの可視化専用ソフトウェアも登場した。年、Okino Computer Rfee Rendering Systemをリリースし [] 、年、それを基に3DファイルコンバータのPolyTransをリリースした [] 。年、VRソフトウェアの開発を行っていた Prosolvia ( スウェーデン語版 ) が破産し、年、元従業員により設立されたOpticoreはProsolviaよりリアルタイムVRレンダリングソフトウェアのOxygenを買収し [] 、Opus Studioとしてリリースした。また、Prosolviaのドイツの元従業員はRealtime Technologyを設立し [] 、年、Realtime TechnologyはRTT Delta Genをリリースした [] 。年、BunkspeedはリアルタイムレンダリングのUDRIVE 後のHyperDrive及びHypershot をリリースした [] 。.

一方、建築可視化方面で簡易なモデリングソフトウェアのSketchUpが広まると、それに向けたレンダラーが複数登場した。年12月、CadalogはKrayのレンダリングエンジンを基にSU Podiumをリリースし [] 、年、Render PlusはAccuRenderのラジオシティレンダリングエンジンを基にIRender及びIRender Plusをリリースし [] [] 、年、Render PlusはAccuRender nXt 後のnXtRender のレンダリングエンジンを基にIRender後継のIRender nXtをリリースし [] 、年、Twilight Render社はKerkytheaのレンダリングを基にTwilight Renderをリリースし [] 、年、Fluid InteractiveはFluidRayをリリースし [] 、年、ABVENT子会社のSB2はRender[in]をリリースした [] 。.

CG方面からの新たな参入も起きた。年、FoundryはColorwayをリリースし [] 、年、AdobeはDimension CC 旧Project Felix をリリースした [] 。. 一方でChaos Groupは「VCMアルゴリズムは効率が悪い」として、V-Rayでライトキャッシュを伴う単方向パストレーシングを推進した [] 。またRedshift Rendering TechnologiesもGPUレンダラーのRedshiftでライトキャッシュやインポートンに類似するIrradiance Point Cloudを実装していた [] 。年、Render LegionはUHDキャッシュ搭載のCorona Rendererの正式版をリリースし [] dree 、Corona Renderは建築可視化において急速に支持を拡大した [] 。. 一方、年、 Altair Ajtodesk はThea Renderの開発元Solid Vmware workstation player 14 64 bit free Technologiesを買収した [] ものの、Thea Renderは建築可視化において急激にシェアを落としていった [] [] 。年、V-Rayの開発元Chaos Groupは競合していたCorona Renderの開発元Render Legionを買収した [] 。.

その後、コースティクスの高速化が進んでいった。年にWeta Digitalが同社の内製レンダラーManukaに搭載されている屈折コースティクス高速化アルゴリズムのManifold Next-Event Estimation MNEE を発表し [] [] 、年、PixarはMNEEを搭載するRenderMan 22をリリースした [] ものの、MNEEは制限の強いものとなっていた [] 。年、Chaos Czech 元Render Legion はコースティクスにVCMアルゴリズムの大幅改変版 [] である「One-Click Caustics」(Photon Path GuidingにMetropolis Samplingを組み合わせたもの [] )を採用するCorona Renderer 4をリリースした [] [] 。.

GPUが進化したことにより、GPUでのオフラインレンダリングが可能となった。当初、REYESスキャンラインレンダラーのGPU対応が試みられた。年、NVIDIAはBMRTの後継として、GPU対応のREYESスキャンラインレンダラーである Gelato をリリースした [] ものの普及に失敗し、年にGelato Proを無料化して開発終了した [] 。. その後、GPU対応のパストレーシングレンダラーが普及していった。年、NVIDIAはGPUレイトレースエンジンのOptiXをリリースした [] ほか、GPUレンダリングテクノロジとしてirayをリリースした [] 。. IntelはGPUへの対抗として演算ボードXeon Увидеть больше Xeon Phi に対応するCPUレイトレーシングライブラリEmbree 2. その後もGPUによるパストレースレンダラーの登場が続き、年にRedshift Rendering Inc 後のRedshift Rendering Ffree はRedshiftを [] 、年にcebasはmoskitoRenderを [] 、年にArt And Animation StudioはFurryBall RTをリリースした [] 。.

しかし、OpenRL言語は普及せず、年、Imagination TechnologiesはOpenRL言語を捨て、新たなレイトレアクセラレータであるPowerVR Wizardを、新たな独自レイトレーシングAPIと共にリリースした [] 。. プレビューレンダリングでは、年にIntergraph Computer Systemsが、OpenGL使用のレンダリングライブラリであるRenderGLをリリースし [] 、3ds Max、Softimage、LightWaveなどが対応を行った [] 。年、AliasはMaya 2. その後、高速なレンダラーが一般化したことにより、インタラクティブレンダリングに対応するレンダラーが増えていった。年、NewTekは、LightWave 10にVPR ビューポートプレビューレンダラー を追加した。同年、Luxologyは、MODO にビューポートレンダリングのRay GLをリリースした。同年、Chaos Groupは、V-Ray 2.

また、リモートレンダリングは個人向けとしても普及した。年、分散コンピューティングソフトウェアの BOINC で分散レンダリングを行うための Big and Ugly Rendering Project ( 英語版 ) BURP が開始され [] 、BURPはBlenderをサポートした [] 。年、 GreenButton ( 英語版 ) 社は自社クラウドレンダリングサービスであるGreenButton向けのBlender用アドオンをリリースした [] 。年、 ラウレア応用科学大学 ( 英語版 ) はBURPを元にしたクラウドレンダリングサービスのRenderfarm. fiを開始した [] [] 。年、Blender及びLuxRender用の分散レンダリングソフトウェアであるvSwarmがリリースされた [] 。. NVIDIAが年の Turing ( 英語版 ) 世代よりグラフィクス向けGPUにレイトレーシングアクセラレータを搭載したことによって、そのアクセラレータがオフラインレンダリングに使われるようになり、グラフィクス向けGPUを使うレンダーファームとコンピューティング向けGPUを使う汎用GPUクラウドサービスは乖離が進むこととなった。.

アニメ業界では、トゥーンシェーダーやNPRレンダラーが使われている。年、Digimationは3D Studio 現3ds Max プラグインのIllustrate! をリリースした [] 。年、Microsoft子会社のSoftimage社は、スタジオジブリのために開発した、MentalRay用の高度なトゥーンシェーダーをSoftimageに導入した [] [] 。同年、REM Infografica hotfx Reyes Infografica は CartoonReyes をリリースした [] 。年、NewTekはSuper Cel Shaderを導入してLightWave 5. EDなどが登場した [] 。また、Blitz Research自身も、ライトマッピング対応のモデリングツールとして、Mapletをリリースしていた [] 。. NVIDIAとMicrosoftは共同でDirect3D 8のAPI開発を行い [] 、年11月にアセンブラベースの原始的な プログラマブルシェーダー autodesk maya 2011 hotfix free download 8をリリースした。その後、ゲーム業界ではプログラマブルシェーダーが一般的となっていった。年7月、NVIDIAはCg言語の仕様およびCg Toolkitをリリースした [] 。10月にはAvid子会社のSoftimageがCgシェーダーに対応するSOFTIMAGE XSI 3.

オフラインレンダリングでは、物理ベースのシェーダー合成が普及していった。年、Sony Pictures ImageworksはGIレンダラー用のシェーダー規格及びライブラリであるOpenShadingLanguage OSL をリリースした。年、Blenderは2. Disney原則シェーダー 物理ベースシェーダー は当初リアルタイムレンダリングで普及したものの、その後、オフラインレンダリングでも使われることとなった。年、PixarはDisney原則シェーダー互換のPxrDisneyシェーダーを持つRenderMan 19をリリースした [] 。.

当初、オフラインレンダリングには、PixarのRenderManやそのクローンが良く使われていたため、RenderMan用のシェーディング言語であるRSLを構築するために、PixarのSlim、Cinema GraphicsのShadeTree、Alexei PuzikovのShaderMan 後にオープンソース化 、オープンソースのShrimp Shader Creatorなどが登場していた [] 。. その後、リアルタイムレンダリングが発展し、リアルタイム用のシェーダー構築ツールが登場した。年、NVIDIAは、HypershadeでのCgシェーダー構築に対応するMaya Cg Plug-in autodesk maya 2011 hotfix free download [] 及び、CgFX connection editor搭載の3ds max Cg Plug-in [] をリリースしたものの、年リリースのCg Toolkit 1.

Autodesk maya 2011 hotfix free download Imagesはオフラインとリアルタイムを統合するシェーダー規格のMetaSLを発表した。年、Mental Rayの開発元であるMental ImagesはMetaSL用シェーダー構築ツールのmental millをリリースし [] 、NVIDIAはそれをNVIDIA FX Composer 2に付属した [] 。同年、NVIDIAはMental Imagesを買収した。年、NVIDIAはMetaSLに対応するレンダラーのMental Ray 3. VFXのライティングにおいて、画像ベースライティング IBL が普及した。年、NewTekは初の画像ベースライティングに対応する統合ソフトウェアとしてLightWave v6をリリースした [] 。.

当初VFXでは非GIレンダラーが使われており、非GIレンダラーで画像ベースライティングを行うために、HDRIからのライトリグ生成が行われるようになった [] 。年、 南カリフォルニア大学 クリエイティブ・テクノロジー研究所 ( 英語版 ) notfix [] 。同年、NewTekはLightWaveでLightGen出力データを読み込みライトリグを生成するためのLightGen2LWをリリースした [] [] 。. melに加え、mental ray用ライトマップシェーダーsphericalLightが含まれるImage Based Lighting Toolsをリリースした [] [] 。. しかしながら、HDRIによるIBLでは全ての光源が環境光となってしまう [] ため、IBLとライトリグ生成の組み合わせが行われるようになった。年、Yong Kimは、Maya向けのライトリグ生成スクリプトAuto HDRI Light Genを無料でリリースした [] 。その後、Julius IhleはNuke用のエリアライト抽出GizmoであるHDR Prepper Gizmoをリリースした [] 。.

アパレル産業 向けの布シミュレーション搭載3D CADとして、年、Technoaはi-Designerをリリースした [] 。年頃、BrowzwearはV-Stitcherをリリースした [] 。年頃、Scanvec-Amiable子会社の OptiTex ( 英語版 ) は、OptiTex Runwayを含むOptiTex PDS 9をリリースした [] 。.

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